{
  "id": "iifa-260",
  "record_type": "resolution",
  "resolution_numbers": [
    260
  ],
  "first_number": 260,
  "official_title_ar": "الألعاب الرقميَّة (الإلكترونيَّة): أحكامها وضوابطها",
  "display_title_fa": "بازی‌های دیجیتال",
  "title_provenance": "official_session_index_with_complete_uploaded_heading_when_index_ellipsized",
  "session_id": "session-26",
  "published_date_raw_ar": "20 نوفمبر، 2025",
  "source_ids": [
    "upload-image-0008",
    "upload-image-0009",
    "official-web-iifa-260"
  ],
  "official_url": "https://iifa-aifi.org/ar/56049.html",
  "official_index_url": "https://iifa-aifi.org/ar/دورات-المجمع",
  "text_ar": "إن مجلس مجمع الفقه الإسلامي الدولي المنبثق عن منظمة التعاون الإسلامي، المنعقد في دورته السادسة والعشرين بالدوحة بدولة قطر، خلال الفترة الواقعة ما بين 6-10 من شهر ذي القعدة 1446هـ، الموافق 4 – 8 من شهر مايو 2025م؛ وبعد اطّلاعه على البحوث المقدَّمة إلى المجمع بخصوص موضوع: الألعاب الرقميَّة (الإلكترونيَّة): أحكامها وضوابطها، وبعد استماعه إلى المناقشات والمداولات التي دارت حوله بمشاركة أعضاء المجمع، وخبرائه؛ \nقرَّر ما يلي:\n\nأولًا:   \n\nالتأكيد على قرار المجمع رقم 127(1/14) بشأن بطاقات المسابقات.\n\nثانيًا: \n\nالألعاب الرقميَّة (الإلكترونيَّة): نشاطات تفاعلية حركيَّة وذهنيَّة عبر تقنية حديثة أو تطبيق رقمي، كألعاب الحركة والمغامرة والألغاز والألعاب الرياضيَّة الإلكترونيَّة، ونحو ذلك.\n\nثالثًا:\nالأصل في ممارسة الألعاب الرقمية (الإلكترونية) الإباحة، وعليه تجوز ممارستها إذا لم تشتمل على محرمات شرعية، ولم يصحبها إضرار بالدين أو النفس أو العقل أو المال أو النسل، ولم تؤد إلى الاعتداء على غيره، أو تفويت الواجبات والمسؤوليات الدينيَّة والدنيويَّة.\n\nرابعًا:\nيجوز إنتاج الألعاب الرقميَّة (الإلكترونيَّة) والاتجار بها إذا خلا الإنتاج والاتجار من المفاسد المذكورة في الفقرة (ثالثًا)، ويثبت لصاحبها حق الملكيَّة الفكريَّة.\n\nخامسًا:\n\nيجوز الاتجار ببطاقات الألعاب الرقمية (الإلكترونية) إذا كانت من البطاقات السابقة الدفع وتمثل منافع معلومة.\n\nيوصي المجلس بما يلي: \n\nأولًا:\nإصدار أدلة التربية الرقميَّة وسنّ الأنظمة والتشريعات التي تحُدُّ من مخاطر الألعاب الرقميَّة (الإلكترونيَّة)، وتفعيل أدوات الرقابة عليها.\n\nثانيًا:\n\nتوجيه الوالدين وأولي الأمر والقائمين على شؤون الأطفال إلى تعزيز الرقابة على الألعاب الرقمية (الإلكترونية) وفقًا للفئة العمرية.\n\nثالثًا:\nعقد ندوات ولقاءات عبر وسائل الإعلام المرئية والمسموعة والمقروءة حول إيجابيات وسلبيات الألعاب الرقميَّة (الإلكترونيَّة).\n\nرابعًا:\n\nتوجيه المبرمِجين والمتخصصين في الألعاب الرقمية (الإلكترونية) إلى إيجاد بديل نافع ومفيد يتمتع بالجذب والتشويق لتحقيق المنافسة المرجوّة.\n\nوالله أعلم،",
  "text_sha256": "fad4f85a70a8c4c824078b720f5520baf28a31422d87ace1c0732a17d630fe79",
  "text_basis": "official_web_restored_or_reconciled",
  "source_versions": [
    {
      "source_ids": [
        "upload-image-0008",
        "upload-image-0009"
      ],
      "format": "image_pages",
      "is_display_version": false,
      "variant_note_ids": [
        "issue-variant-260"
      ]
    }
  ],
  "primary_topic_ids": [
    "digital.games"
  ],
  "sections": [
    {
      "id": "iifa-260-s0001",
      "order": 1,
      "text_ar": "إن مجلس مجمع الفقه الإسلامي الدولي المنبثق عن منظمة التعاون الإسلامي، المنعقد في دورته السادسة والعشرين بالدوحة بدولة قطر، خلال الفترة الواقعة ما بين 6-10 من شهر ذي القعدة 1446هـ، الموافق 4 – 8 من شهر مايو 2025م؛ وبعد اطّلاعه على البحوث المقدَّمة إلى المجمع بخصوص موضوع: الألعاب الرقميَّة (الإلكترونيَّة): أحكامها وضوابطها، وبعد استماعه إلى المناقشات والمداولات التي دارت حوله بمشاركة أعضاء المجمع، وخبرائه؛",
      "start_char": 0,
      "end_char": 407,
      "line_number": 1,
      "section_type": "preamble",
      "discourse_role": "preamble",
      "source_heading_path": [],
      "context_topic_ids": [
        "digital.games"
      ],
      "topic_tags": [
        {
          "topic_id": "digital.games",
          "relation": "context_mention",
          "method": "controlled_term_match",
          "evidence": {
            "start": 271,
            "end": 288,
            "quote_ar": "الألعاب الرقميَّة"
          },
          "review_status": "term_grounded_not_independent_fatwa"
        }
      ],
      "decision_scope_status": "background"
    },
    {
      "id": "iifa-260-s0002",
      "order": 2,
      "text_ar": "قرَّر ما يلي:",
      "start_char": 409,
      "end_char": 422,
      "line_number": 2,
      "section_type": "transition",
      "discourse_role": "operative",
      "source_heading_path": [],
      "context_topic_ids": [
        "digital.games"
      ],
      "topic_tags": [],
      "decision_scope_status": "adopted_text"
    },
    {
      "id": "iifa-260-s0003",
      "order": 3,
      "text_ar": "أولًا:",
      "start_char": 424,
      "end_char": 430,
      "line_number": 4,
      "section_type": "heading",
      "discourse_role": "operative",
      "source_heading_path": [
        "أولًا:"
      ],
      "context_topic_ids": [
        "digital.games"
      ],
      "topic_tags": [],
      "decision_scope_status": "adopted_text"
    },
    {
      "id": "iifa-260-s0004",
      "order": 4,
      "text_ar": "التأكيد على قرار المجمع رقم 127(1/14) بشأن بطاقات المسابقات.",
      "start_char": 435,
      "end_char": 495,
      "line_number": 6,
      "section_type": "paragraph",
      "discourse_role": "operative",
      "source_heading_path": [
        "أولًا:"
      ],
      "context_topic_ids": [
        "digital.games"
      ],
      "topic_tags": [
        {
          "topic_id": "capital.gambling",
          "relation": "explicit_subtopic",
          "method": "controlled_term_match",
          "evidence": {
            "start": 43,
            "end": 59,
            "quote_ar": "بطاقات المسابقات"
          },
          "review_status": "term_grounded_not_independent_fatwa"
        }
      ],
      "decision_scope_status": "adopted_text"
    },
    {
      "id": "iifa-260-s0005",
      "order": 5,
      "text_ar": "ثانيًا:",
      "start_char": 497,
      "end_char": 504,
      "line_number": 8,
      "section_type": "heading",
      "discourse_role": "operative",
      "source_heading_path": [
        "ثانيًا:"
      ],
      "context_topic_ids": [
        "digital.games"
      ],
      "topic_tags": [],
      "decision_scope_status": "adopted_text"
    },
    {
      "id": "iifa-260-s0006",
      "order": 6,
      "text_ar": "الألعاب الرقميَّة (الإلكترونيَّة): نشاطات تفاعلية حركيَّة وذهنيَّة عبر تقنية حديثة أو تطبيق رقمي، كألعاب الحركة والمغامرة والألغاز والألعاب الرياضيَّة الإلكترونيَّة، ونحو ذلك.",
      "start_char": 507,
      "end_char": 682,
      "line_number": 10,
      "section_type": "paragraph",
      "discourse_role": "operative",
      "source_heading_path": [
        "ثانيًا:"
      ],
      "context_topic_ids": [
        "digital.games"
      ],
      "topic_tags": [
        {
          "topic_id": "digital.games",
          "relation": "explicit_subtopic",
          "method": "controlled_term_match",
          "evidence": {
            "start": 132,
            "end": 164,
            "quote_ar": "الألعاب الرياضيَّة الإلكترونيَّة"
          },
          "review_status": "term_grounded_not_independent_fatwa"
        }
      ],
      "decision_scope_status": "adopted_text"
    },
    {
      "id": "iifa-260-s0007",
      "order": 7,
      "text_ar": "ثالثًا:",
      "start_char": 684,
      "end_char": 691,
      "line_number": 12,
      "section_type": "heading",
      "discourse_role": "operative",
      "source_heading_path": [
        "ثالثًا:"
      ],
      "context_topic_ids": [
        "digital.games"
      ],
      "topic_tags": [],
      "decision_scope_status": "adopted_text"
    },
    {
      "id": "iifa-260-s0008",
      "order": 8,
      "text_ar": "الأصل في ممارسة الألعاب الرقمية (الإلكترونية) الإباحة، وعليه تجوز ممارستها إذا لم تشتمل على محرمات شرعية، ولم يصحبها إضرار بالدين أو النفس أو العقل أو المال أو النسل، ولم تؤد إلى الاعتداء على غيره، أو تفويت الواجبات والمسؤوليات الدينيَّة والدنيويَّة.",
      "start_char": 692,
      "end_char": 942,
      "line_number": 13,
      "section_type": "paragraph",
      "discourse_role": "operative",
      "source_heading_path": [
        "ثالثًا:"
      ],
      "context_topic_ids": [
        "digital.games"
      ],
      "topic_tags": [
        {
          "topic_id": "digital.games",
          "relation": "explicit_subtopic",
          "method": "controlled_term_match",
          "evidence": {
            "start": 16,
            "end": 31,
            "quote_ar": "الألعاب الرقمية"
          },
          "review_status": "term_grounded_not_independent_fatwa"
        }
      ],
      "decision_scope_status": "adopted_text"
    },
    {
      "id": "iifa-260-s0009",
      "order": 9,
      "text_ar": "رابعًا:",
      "start_char": 944,
      "end_char": 951,
      "line_number": 15,
      "section_type": "heading",
      "discourse_role": "operative",
      "source_heading_path": [
        "رابعًا:"
      ],
      "context_topic_ids": [
        "digital.games"
      ],
      "topic_tags": [],
      "decision_scope_status": "adopted_text"
    },
    {
      "id": "iifa-260-s0010",
      "order": 10,
      "text_ar": "يجوز إنتاج الألعاب الرقميَّة (الإلكترونيَّة) والاتجار بها إذا خلا الإنتاج والاتجار من المفاسد المذكورة في الفقرة (ثالثًا)، ويثبت لصاحبها حق الملكيَّة الفكريَّة.",
      "start_char": 952,
      "end_char": 1112,
      "line_number": 16,
      "section_type": "paragraph",
      "discourse_role": "operative",
      "source_heading_path": [
        "رابعًا:"
      ],
      "context_topic_ids": [
        "digital.games"
      ],
      "topic_tags": [
        {
          "topic_id": "digital.games",
          "relation": "explicit_subtopic",
          "method": "controlled_term_match",
          "evidence": {
            "start": 11,
            "end": 28,
            "quote_ar": "الألعاب الرقميَّة"
          },
          "review_status": "term_grounded_not_independent_fatwa"
        },
        {
          "topic_id": "ip.general",
          "relation": "explicit_subtopic",
          "method": "controlled_term_match",
          "evidence": {
            "start": 140,
            "end": 159,
            "quote_ar": "الملكيَّة الفكريَّة"
          },
          "review_status": "term_grounded_not_independent_fatwa"
        }
      ],
      "decision_scope_status": "adopted_text"
    },
    {
      "id": "iifa-260-s0011",
      "order": 11,
      "text_ar": "خامسًا:",
      "start_char": 1114,
      "end_char": 1121,
      "line_number": 18,
      "section_type": "heading",
      "discourse_role": "operative",
      "source_heading_path": [
        "خامسًا:"
      ],
      "context_topic_ids": [
        "digital.games"
      ],
      "topic_tags": [],
      "decision_scope_status": "adopted_text"
    },
    {
      "id": "iifa-260-s0012",
      "order": 12,
      "text_ar": "يجوز الاتجار ببطاقات الألعاب الرقمية (الإلكترونية) إذا كانت من البطاقات السابقة الدفع وتمثل منافع معلومة.",
      "start_char": 1123,
      "end_char": 1228,
      "line_number": 20,
      "section_type": "paragraph",
      "discourse_role": "operative",
      "source_heading_path": [
        "خامسًا:"
      ],
      "context_topic_ids": [
        "digital.games"
      ],
      "topic_tags": [
        {
          "topic_id": "digital.games",
          "relation": "explicit_subtopic",
          "method": "controlled_term_match",
          "evidence": {
            "start": 21,
            "end": 36,
            "quote_ar": "الألعاب الرقمية"
          },
          "review_status": "term_grounded_not_independent_fatwa"
        },
        {
          "topic_id": "digital.prepaid_games",
          "relation": "explicit_subtopic",
          "method": "controlled_term_match",
          "evidence": {
            "start": 63,
            "end": 85,
            "quote_ar": "البطاقات السابقة الدفع"
          },
          "review_status": "term_grounded_not_independent_fatwa"
        }
      ],
      "decision_scope_status": "adopted_text"
    },
    {
      "id": "iifa-260-s0013",
      "order": 13,
      "text_ar": "يوصي المجلس بما يلي:",
      "start_char": 1230,
      "end_char": 1250,
      "line_number": 22,
      "section_type": "transition",
      "discourse_role": "recommendation",
      "source_heading_path": [],
      "context_topic_ids": [
        "digital.games"
      ],
      "topic_tags": [],
      "decision_scope_status": "recommendation"
    },
    {
      "id": "iifa-260-s0014",
      "order": 14,
      "text_ar": "أولًا:",
      "start_char": 1253,
      "end_char": 1259,
      "line_number": 24,
      "section_type": "heading",
      "discourse_role": "recommendation",
      "source_heading_path": [
        "أولًا:"
      ],
      "context_topic_ids": [
        "digital.games"
      ],
      "topic_tags": [],
      "decision_scope_status": "recommendation"
    },
    {
      "id": "iifa-260-s0015",
      "order": 15,
      "text_ar": "إصدار أدلة التربية الرقميَّة وسنّ الأنظمة والتشريعات التي تحُدُّ من مخاطر الألعاب الرقميَّة (الإلكترونيَّة)، وتفعيل أدوات الرقابة عليها.",
      "start_char": 1260,
      "end_char": 1396,
      "line_number": 25,
      "section_type": "paragraph",
      "discourse_role": "recommendation",
      "source_heading_path": [
        "أولًا:"
      ],
      "context_topic_ids": [
        "digital.games"
      ],
      "topic_tags": [
        {
          "topic_id": "digital.education",
          "relation": "explicit_subtopic",
          "method": "controlled_term_match",
          "evidence": {
            "start": 11,
            "end": 28,
            "quote_ar": "التربية الرقميَّة"
          },
          "review_status": "term_grounded_not_independent_fatwa"
        },
        {
          "topic_id": "digital.games",
          "relation": "explicit_subtopic",
          "method": "controlled_term_match",
          "evidence": {
            "start": 74,
            "end": 91,
            "quote_ar": "الألعاب الرقميَّة"
          },
          "review_status": "term_grounded_not_independent_fatwa"
        },
        {
          "topic_id": "education.general",
          "relation": "explicit_subtopic",
          "method": "controlled_term_match",
          "evidence": {
            "start": 11,
            "end": 18,
            "quote_ar": "التربية"
          },
          "review_status": "term_grounded_not_independent_fatwa"
        },
        {
          "topic_id": "governance.authority",
          "relation": "explicit_subtopic",
          "method": "controlled_term_match",
          "evidence": {
            "start": 43,
            "end": 52,
            "quote_ar": "التشريعات"
          },
          "review_status": "term_grounded_not_independent_fatwa"
        }
      ],
      "decision_scope_status": "recommendation"
    },
    {
      "id": "iifa-260-s0016",
      "order": 16,
      "text_ar": "ثانيًا:",
      "start_char": 1398,
      "end_char": 1405,
      "line_number": 27,
      "section_type": "heading",
      "discourse_role": "recommendation",
      "source_heading_path": [
        "ثانيًا:"
      ],
      "context_topic_ids": [
        "digital.games"
      ],
      "topic_tags": [],
      "decision_scope_status": "recommendation"
    },
    {
      "id": "iifa-260-s0017",
      "order": 17,
      "text_ar": "توجيه الوالدين وأولي الأمر والقائمين على شؤون الأطفال إلى تعزيز الرقابة على الألعاب الرقمية (الإلكترونية) وفقًا للفئة العمرية.",
      "start_char": 1407,
      "end_char": 1533,
      "line_number": 29,
      "section_type": "paragraph",
      "discourse_role": "recommendation",
      "source_heading_path": [
        "ثانيًا:"
      ],
      "context_topic_ids": [
        "digital.games"
      ],
      "topic_tags": [
        {
          "topic_id": "children.digital",
          "relation": "explicit_subtopic",
          "method": "controlled_term_match",
          "evidence": {
            "start": 64,
            "end": 83,
            "quote_ar": "الرقابة على الألعاب"
          },
          "review_status": "term_grounded_not_independent_fatwa"
        },
        {
          "topic_id": "digital.education",
          "relation": "explicit_subtopic",
          "method": "controlled_term_match",
          "evidence": {
            "start": 64,
            "end": 75,
            "quote_ar": "الرقابة على"
          },
          "review_status": "term_grounded_not_independent_fatwa"
        },
        {
          "topic_id": "digital.games",
          "relation": "explicit_subtopic",
          "method": "controlled_term_match",
          "evidence": {
            "start": 76,
            "end": 91,
            "quote_ar": "الألعاب الرقمية"
          },
          "review_status": "term_grounded_not_independent_fatwa"
        }
      ],
      "decision_scope_status": "recommendation"
    },
    {
      "id": "iifa-260-s0018",
      "order": 18,
      "text_ar": "ثالثًا:",
      "start_char": 1535,
      "end_char": 1542,
      "line_number": 31,
      "section_type": "heading",
      "discourse_role": "recommendation",
      "source_heading_path": [
        "ثالثًا:"
      ],
      "context_topic_ids": [
        "digital.games"
      ],
      "topic_tags": [],
      "decision_scope_status": "recommendation"
    },
    {
      "id": "iifa-260-s0019",
      "order": 19,
      "text_ar": "عقد ندوات ولقاءات عبر وسائل الإعلام المرئية والمسموعة والمقروءة حول إيجابيات وسلبيات الألعاب الرقميَّة (الإلكترونيَّة).",
      "start_char": 1543,
      "end_char": 1662,
      "line_number": 32,
      "section_type": "paragraph",
      "discourse_role": "recommendation",
      "source_heading_path": [
        "ثالثًا:"
      ],
      "context_topic_ids": [
        "digital.games"
      ],
      "topic_tags": [
        {
          "topic_id": "digital.games",
          "relation": "explicit_subtopic",
          "method": "controlled_term_match",
          "evidence": {
            "start": 85,
            "end": 102,
            "quote_ar": "الألعاب الرقميَّة"
          },
          "review_status": "term_grounded_not_independent_fatwa"
        },
        {
          "topic_id": "media.ethics",
          "relation": "explicit_subtopic",
          "method": "controlled_term_match",
          "evidence": {
            "start": 28,
            "end": 35,
            "quote_ar": "الإعلام"
          },
          "review_status": "term_grounded_not_independent_fatwa"
        }
      ],
      "decision_scope_status": "recommendation"
    },
    {
      "id": "iifa-260-s0020",
      "order": 20,
      "text_ar": "رابعًا:",
      "start_char": 1664,
      "end_char": 1671,
      "line_number": 34,
      "section_type": "heading",
      "discourse_role": "recommendation",
      "source_heading_path": [
        "رابعًا:"
      ],
      "context_topic_ids": [
        "digital.games"
      ],
      "topic_tags": [],
      "decision_scope_status": "recommendation"
    },
    {
      "id": "iifa-260-s0021",
      "order": 21,
      "text_ar": "توجيه المبرمِجين والمتخصصين في الألعاب الرقمية (الإلكترونية) إلى إيجاد بديل نافع ومفيد يتمتع بالجذب والتشويق لتحقيق المنافسة المرجوّة.",
      "start_char": 1673,
      "end_char": 1807,
      "line_number": 36,
      "section_type": "paragraph",
      "discourse_role": "recommendation",
      "source_heading_path": [
        "رابعًا:"
      ],
      "context_topic_ids": [
        "digital.games"
      ],
      "topic_tags": [
        {
          "topic_id": "digital.games",
          "relation": "explicit_subtopic",
          "method": "controlled_term_match",
          "evidence": {
            "start": 31,
            "end": 46,
            "quote_ar": "الألعاب الرقمية"
          },
          "review_status": "term_grounded_not_independent_fatwa"
        }
      ],
      "decision_scope_status": "recommendation"
    },
    {
      "id": "iifa-260-s0022",
      "order": 22,
      "text_ar": "والله أعلم،",
      "start_char": 1809,
      "end_char": 1820,
      "line_number": 38,
      "section_type": "formula",
      "discourse_role": "recommendation",
      "source_heading_path": [
        "رابعًا:"
      ],
      "context_topic_ids": [
        "digital.games"
      ],
      "topic_tags": [],
      "decision_scope_status": "recommendation"
    }
  ],
  "source_issue_ids": [
    "issue-variant-260"
  ],
  "research_article_links": [],
  "research_link_note_fa": "عنوان یا شناسهٔ مقالهٔ مبنای قرار از این فایل‌ها قابل احراز نیست؛ پیوند ساختگی تولید نشده است.",
  "topic_ids": [
    "capital.gambling",
    "children.digital",
    "digital.education",
    "digital.games",
    "digital.prepaid_games",
    "education.general",
    "governance.authority",
    "ip.general",
    "media.ethics"
  ],
  "substantive_topic_ids": [
    "capital.gambling",
    "children.digital",
    "digital.education",
    "digital.games",
    "digital.prepaid_games",
    "education.general",
    "governance.authority",
    "ip.general",
    "media.ethics"
  ],
  "mentioned_topic_ids": [],
  "topic_connections": [
    {
      "topic_id": "capital.gambling",
      "relation": "section_subject",
      "section_ids": [
        "iifa-260-s0004"
      ],
      "method": "section_evidence",
      "note_fa": "متن بند و نوع ارتباط باید همراه برچسب نمایش داده شود."
    },
    {
      "topic_id": "children.digital",
      "relation": "section_subject",
      "section_ids": [
        "iifa-260-s0017"
      ],
      "method": "section_evidence",
      "note_fa": "متن بند و نوع ارتباط باید همراه برچسب نمایش داده شود."
    },
    {
      "topic_id": "digital.education",
      "relation": "section_subject",
      "section_ids": [
        "iifa-260-s0015",
        "iifa-260-s0017"
      ],
      "method": "section_evidence",
      "note_fa": "متن بند و نوع ارتباط باید همراه برچسب نمایش داده شود."
    },
    {
      "topic_id": "digital.games",
      "relation": "primary_subject",
      "section_ids": [
        "iifa-260-s0001",
        "iifa-260-s0006",
        "iifa-260-s0008",
        "iifa-260-s0010",
        "iifa-260-s0012",
        "iifa-260-s0015",
        "iifa-260-s0017",
        "iifa-260-s0019",
        "iifa-260-s0021"
      ],
      "method": "curated_resolution_subject",
      "note_fa": "متن بند و نوع ارتباط باید همراه برچسب نمایش داده شود."
    },
    {
      "topic_id": "digital.prepaid_games",
      "relation": "section_subject",
      "section_ids": [
        "iifa-260-s0012"
      ],
      "method": "section_evidence",
      "note_fa": "متن بند و نوع ارتباط باید همراه برچسب نمایش داده شود."
    },
    {
      "topic_id": "education.general",
      "relation": "section_subject",
      "section_ids": [
        "iifa-260-s0015"
      ],
      "method": "section_evidence",
      "note_fa": "متن بند و نوع ارتباط باید همراه برچسب نمایش داده شود."
    },
    {
      "topic_id": "governance.authority",
      "relation": "section_subject",
      "section_ids": [
        "iifa-260-s0015"
      ],
      "method": "section_evidence",
      "note_fa": "متن بند و نوع ارتباط باید همراه برچسب نمایش داده شود."
    },
    {
      "topic_id": "ip.general",
      "relation": "section_subject",
      "section_ids": [
        "iifa-260-s0010"
      ],
      "method": "section_evidence",
      "note_fa": "متن بند و نوع ارتباط باید همراه برچسب نمایش داده شود."
    },
    {
      "topic_id": "media.ethics",
      "relation": "section_subject",
      "section_ids": [
        "iifa-260-s0019"
      ],
      "method": "section_evidence",
      "note_fa": "متن بند و نوع ارتباط باید همراه برچسب نمایش داده شود."
    }
  ],
  "decision_status": {
    "code": "adopted_text",
    "deferral_section_ids": [],
    "method": "section_procedural_language",
    "note_fa": "وضعیت سند، نه حکم همهٔ بندهای آن؛ توصیهٔ مطالعه به معنای تصویب حکم نیست."
  },
  "related_resolution_candidates": [],
  "explicit_reference_edge_ids": [
    "explicit-0187"
  ],
  "cited_by_edge_ids": [],
  "unresolved_reference_ids": [],
  "search_document": {
    "id": "iifa-260",
    "number_tokens": [
      "260"
    ],
    "title_ar_normalized": "الالعاب الرقمية (الالكترونية): احكامها وضوابطها",
    "title_fa_normalized": "بازيهاي ديجيتال",
    "topic_aliases_normalized": [
      "اختيارات دولت و تنظيمگري",
      "اخلاق رسانه و انتشار اخبار",
      "اخلاقيات الاعلام ونشر الاخبار",
      "الاجهزة الرقمية",
      "الاخبار",
      "الاخبار الكاذبة",
      "الاشاعة",
      "الاعلام",
      "الالعاب الرقمية",
      "الالعاب الرياضية الالكترونية",
      "البطاقات السابقة الدفع",
      "التربية",
      "التربية الرقمية",
      "التربية الرقمية والرقابة",
      "التشريعات",
      "التعليم",
      "الجوائز",
      "الحقوق المعنوية",
      "الحقوق المعنوية والفكرية",
      "الدولة",
      "الرقابة الاسرية",
      "الرقابة علي",
      "الرقابة علي الالعاب",
      "السلامة الرقمية للطفل",
      "السلطات",
      "الشائعات",
      "الفئة العمرية",
      "القمار",
      "القمار والمسابقات والجوائز",
      "القوانين",
      "المدارس",
      "المسابقات",
      "المعاهد",
      "الملكية الفكرية",
      "الميسر",
      "ايمني ديجيتال كودكان",
      "بازي الكترونيكي",
      "بازي رايانهاي",
      "بازيهاي ديجيتال",
      "بختازمايي",
      "بطاقات الالعاب",
      "بطاقات الالعاب وتجارتها",
      "بطاقات المسابقات",
      "تدريس",
      "تربيت ديجيتال و نظارت",
      "تعلم",
      "تعليم",
      "حق التعليم ووجوبه",
      "حق و وجوب اموزش",
      "حقوق معنوي و فكري",
      "سلامتهم الرقمية",
      "سلطة الدولة والتنظيم",
      "قمار",
      "قمار، مسابقات و جوايز",
      "كارت و تجارت بازي",
      "ميسر",
      "ولي الامر",
      "گيم"
    ],
    "body_ar_normalized": "ان مجلس مجمع الفقه الاسلامي الدولي المنبثق عن منظمة التعاون الاسلامي، المنعقد في دورته السادسة والعشرين بالدوحة بدولة قطر، خلال الفترة الواقعة ما بين 6-10 من شهر ذي القعدة 1446ه، الموافق 4 – 8 من شهر مايو 2025م؛ وبعد اطلاعه علي البحوث المقدمة الي المجمع بخصوص موضوع: الالعاب الرقمية (الالكترونية): احكامها وضوابطها، وبعد استماعه الي المناقشات والمداولات التي دارت حوله بمشاركة اعضاء المجمع، وخبرائه؛ قرر ما يلي: اولا: التاكيد علي قرار المجمع رقم 127(1/14) بشان بطاقات المسابقات. ثانيا: الالعاب الرقمية (الالكترونية): نشاطات تفاعلية حركية وذهنية عبر تقنية حديثة او تطبيق رقمي، كالعاب الحركة والمغامرة والالغاز والالعاب الرياضية الالكترونية، ونحو ذلك. ثالثا: الاصل في ممارسة الالعاب الرقمية (الالكترونية) الاباحة، وعليه تجوز ممارستها اذا لم تشتمل علي محرمات شرعية، ولم يصحبها اضرار بالدين او النفس او العقل او المال او النسل، ولم تؤد الي الاعتداء علي غيره، او تفويت الواجبات والمسؤوليات الدينية والدنيوية. رابعا: يجوز انتاج الالعاب الرقمية (الالكترونية) والاتجار بها اذا خلا الانتاج والاتجار من المفاسد المذكورة في الفقرة (ثالثا)، ويثبت لصاحبها حق الملكية الفكرية. خامسا: يجوز الاتجار ببطاقات الالعاب الرقمية (الالكترونية) اذا كانت من البطاقات السابقة الدفع وتمثل منافع معلومة. يوصي المجلس بما يلي: اولا: اصدار ادلة التربية الرقمية وسن الانظمة والتشريعات التي تحد من مخاطر الالعاب الرقمية (الالكترونية)، وتفعيل ادوات الرقابة عليها. ثانيا: توجيه الوالدين واولي الامر والقائمين علي شؤون الاطفال الي تعزيز الرقابة علي الالعاب الرقمية (الالكترونية) وفقا للفئة العمرية. ثالثا: عقد ندوات ولقاءات عبر وسائل الاعلام المرئية والمسموعة والمقروءة حول ايجابيات وسلبيات الالعاب الرقمية (الالكترونية). رابعا: توجيه المبرمجين والمتخصصين في الالعاب الرقمية (الالكترونية) الي ايجاد بديل نافع ومفيد يتمتع بالجذب والتشويق لتحقيق المنافسة المرجوة. والله اعلم،"
  }
}